Ad sense

mardi 29 juillet 2014

Spoiler - Pod Contrebandiers et Espions - Obscurité et lumière

Le site TopTierGaming vient de publier le Pod Contrebandiers du dernier Force Pack du cycle "Échos de la force" et pour être honnête on peut annoncer que cela finit en beauté pour les Contrebandiers. 
Oui, il y a des Ewoks dans ce pod et le Wookie aime ses camarades poilus. 

Réaction : Après l'entrée en jeu de cet objectif, focalisez-le pour chercher dans votre un deck une unité Ewok dont le coût imprimé est de 3 ou moins et mettez le en jeu. Mélangez votre deck.

La capacité de l'objectif n'est pas totalement craqué car elle ne sera utilisable qu'une seule fois mais vue que les Ewok sont rares pour le moment, il ne faut jamais dire non à un tuteur.

Réaction : Après avoir gagné une bataille d'avantage, piochez 1 carte.
C-3PO en mode David Guetta "Push your hands up in the air". La réaction est déjà connue des inconditionnels du jeu, car c'est la réaction de l'objectif du Pod "Sanctuaire d'astéroïdes" dans lequel se trouve le Faucon Millénium. Cette carte est très forte surtout au vue du reste du Pod qui aide à gagner plus facilement les batailles d'avantage. 

Pendant que l'équilibre de la force est du côté lumineux, cette unité gagne : "Réaction : Après que votre adversaire ait placé une carte dans la pile d'avantage, focalisez cette unité pour défausser cette carte"

Un mini-"coup du sort' sur patte. Cela parait totalement abusé comme capacité mais elle est nuancée par le fait que la force doit pencher du côté lumineux et aussi que le personnage n'a qu'un seul point de vie et il est donc hyper sensible à la capacité de Dark Vador par exemple. 

Réaction : Après qu'un adversaire joue une unité, cet adversaire doit dépenser 2 ressources supplémentaires ou mettre 1 jeton de focus sur cette unité.

Un évènement bien sympathique. Il permet de rendre le premier tour du joueur du côté obscur totalement inutile. Tu souhaites sortir une grosse unité au tour 1 et la relier à la force ? Ben, non. Je joues Rash Action et je garde la force. Cet évènement est vraiment très fort surtout si on le pioche dans sa main de départ. 

Vous pouvez placer un jeton de focus sur une unité ciblée disponible qui est reliée à la force.

Un pod très sympathique et qui commence à rendre crédible la construction d'un deck Ewok notamment avec le Pod Jedi Leia qui sortira dans le Force Pack 5.


lundi 28 juillet 2014

Le Tie Breaker est mort.

FFG vient de publier une news qui va faire couler beaucoup d'encre dans la communauté des joueurs de Star Wars : le jeu de cartes. 
Oui, une nouvelle FAQ et un nouveau règlement de tournoi est paru. C'est ce dernier qui va profondément modifier le jeu organisé. 

En effet, si chaque joueur avait gagné une manche il y avait un départage qui se faisait entre les joueurs. Soit en fonction du nombre d'objectifs détruits ou sur la valeur atteinte par l'Étoile. Cela donnait un point de bonus et nombre des matchs se finissaient sur le score de 5-4. 
Tout cela est fini aujourd'hui. 
En gros, à partir d'aujourd'hui une victoire apportera 3 points, une défaite 0 et une égalité (en cas où l'on atteint la limite de temps) 1 point. 

L'autre changement c'est pour les phases finales qui autorisent désormais une défaite avec la mise en place d'un loser bracket bien connu des joueurs de versus fighting. 

Nous reviendrons plus en détail sur cette annonce très rapidement.

vendredi 25 juillet 2014

Analyse de Deck #2 : Les Unblock

Après le fameux Gencon Deck que nous avons vu précédemment, passons à un autre Deck qui a largement dominé le Méta. Passons du côté lumineux et découvrons ensemble les Unblockables. En VF, les "imblocables". 
Oui, le deck joue sur le fait qu'il soit impossible de bloquer, c'est à dire défendre contre certaines unités. Il y a deux unités concernés et elles se trouvent toutes les deux dans des Pod Contrebandiers et Espions. 
Il s'agit du Vaisseau d'exploration Détective présent en deux exemplaires dans le pod 74 "À l'autre bout du secteur Anoat" et du Forceur de blocus présent dans le pod 70 "Faites vos jeux". 


 Désolé, le wookie n'a pas trouvé les visuels en VF. Les deux vaisseaux possèdent le même texte : 

"Tant que cette unité attaque seule, les unités ennemies ayant un coût imprimé de 3 ou plus ne peuvent être déclarées comme défenseurs."

Comme nous avons vu dans le premier deck analysé avec Palpatine et Dark Vador au début du jeu, le métagame était dominé par deck avec des grosses unités couteuses mais puissantes. Sauf que contre ces deux vaisseaux, elles ne servent à rien. 

Bon vous allez me dire c'est pas si fort que ça. Ça ne fait qu'un ou deux dégâts de souffle sur un objectif par tour. Que nenni. Déjà si l'attaque est sans opposition, on rajoute un dégât de souffle sur supplémentaire grâce à la victoire totale et ce n'est pas fini. 
Le pouvoir de l'objectif "Faites vos jeux" dit que "Tant que cet objectif est indemne, votre bonus de victoire totale passe à 2". Le Forceur de blocus fait donc ainsi 4 dégâts de souffle et le Vaisseau d'exploration Détective 3 et ce n'est pas fini. (promis c'est le dernier, je veux pas que SFR m'accuse de plagiat)
Le pouvoir de l'objectif "À l'autre bout du secteur Anoat" dit "Chaque unité contrebandier que vous contrôlez gagne un dégât de souffle tant qu'elle attaque seule Vu que ces deux vaisseaux sont conçus pour n'attaquer que seul, c'est la cerise sur le gâteau. On peut détruire en un tour un objectif à 5 capacité de dégât. Ça fait très mal et avec un rythme pareil la partie peut se finir très rapidement. 

Si on est pragmatique et malin, on se dit simplement que pour contrer ce deck on va remplir notre deck d'unités coûtant 2 ou moins. Sauf que ces gredins de contrebandiers possèdent avec eux une carte s'appelant "Floué" présente dans le pod "Faites vos jeux" et qui permet de remonter une unité ciblée coûtant 2 ou moins dans la main de son propriétaire. Votre défense risque d'être mise à mal. 
On retrouve la même carte (mais sous un nom différent) dans le pod 15 "Contacts Louches" avec Han Solo à l'intérieur. 
La base de tous les decks Unblock est donc 

Contacts Louches x2 
Faites vos jeux x2
À l'autre bout du secteur Anoat x2

Cette base est souvent complétée par le pod "Préparez-vous à évacuer" qui contient deux cartes "Escorte de l'escadron Renégat" qui possèdent la protection Véhicule et qui peuvent donc absorber les dégâts que devraient subir le Forceur de blocus et le Vaisseau d'exploration Détective prolongeant ainsi leur durée de vie sur le plateau et le capacité de destruction.
L'autre complément parfait des Unblocks est le pod "La défense de Yavin IV" dans la faction Alliance Rebelle et donc l'objectif permet de réduire le coût des Véhicules joués en se défaussant de deux cartes. En plus, cet objectif contient un Assaut Rebelle, évènement permettant de faire deux dégâts sur un objectif ou une unité ce qui permet soit d'achever un objectif après une charge d'un Unblock ou de se débarrasser d'une unité gênante chez l'adversaire.
Testez donc ce deck. Vous risquez de faire des étincelles.

Affiliation Alliance Rebelle :

La défense de Yavin IV x2
Contacts Louches x2
Préparez-vous à évacuer x2
Faites vos jeux x2
À l'autre bout du secteur Anoat x2


Ce deck a dominé le méta en LS au moment du Championnat du Monde 2013 où il fut joué par le champion du monde Dennis Harlien. 
Le métagame a beaucoup évolué depuis mais les Unblock restent un archétype présent même si plus rare. Il faut dire qu'il y a eu très peu d'abord à ce type de deck depuis. De plus, les joueurs ont appris à affronter ce type de deck et certaines cartes vont très mal à ces unités notamment "Tempête de force" qui inflige 2 dégâts à chaque unité qui n'est pas dédiée à la Force dans le pod 100 "Purge inquisitoriale" 

Mais ceci est encore une autre histoire et il nous reste encore des tas de decks passionnants à analyser ensemble. 

Que la force soit avec vous.

jeudi 24 juillet 2014

Tournois estivaux à Paris

Qui a dit que Paris était déserté au mois d'Août ?

La communauté parisienne organise deux tournois au mois d'Août avec la boutique Carte chance le 5 et le 19 août prochain.

Voici les informations relatives au tournoi :

"Ce tournoi est limité à 3 rondes de 70-75 minutes et 12 joueurs et sera doté d'un Kit de tournoi saison 3 2013 (c'est à dire avec le tapis de couverture de Aux Confins des Ténèbres, le Boba et le sabre laser alternate) et d'éventuel bons d'achat dans la boutique.

Les cartes autorisées : Tout jusqu'à "Rejoins-nous ou Meurs" inclus

La PAF : La participation aux lots sera de 5€

L'horaire : Accueil des joueurs à partir de 18h30, début du tournoi 19h - 19h20, fin du tournoi 23h00 maximum

Le lieu :

La Carte Chance
41 rue de Bellefond
75009 Paris"

Et pour finir voici les liens menant vers le forum communautaire pour tous renseignements et/ou inscriptions. 

Le tournoi du 5 août : http://starwarsjce.forumactif.com/t1313-paris-tournoi-carte-chance-mardi-5-aout-2014

Le tournoi du 19 août : http://starwarsjce.forumactif.com/t1314-paris-tournoi-carte-chance-mardi-19-aout-2014

mercredi 23 juillet 2014

Star Wars : el juego de cartas

Je vais être honnête le wookie n'est pas hispanophone. Il connait déjà le français, l'anglais et le Shyriiwook, ce qui est largement suffisant pour s'en sortir dans cette galaxie lointaine.
Néanmoins cette news s'adressent aux joueurs hispanophones, car des joueurs de Barcelone vient d'ouvrir Valle del Jedi (prononcez jaidi et pas jaidail) un blog, une page Facebook et un compte Youtube. Vous y retrouverez des analyses stratégiques, des reviews de match et tous les informations concernant le méta Espagnol. 
En plus, ces charmants garçons ont l'envie d'organiser le premier Championnat d'Europe. 
Voici donc les liens pour ceux que ça peut intéresser. 

mardi 22 juillet 2014

Annonce du 3ème cycle "Rogue Squadron"

Star Wars : le jeu de cartes a un bel avenir pour lui. La preuve est que les annonces se multiplient du côté de FFG, l'éditeur américain du jeu. Une 3ème Extension Deluxe qui arrive à l'automne et un 3ème cycle qui se profile très vite. 
Alors déjà pour commencer, après la Bataille de Hoth et les Échos de la Force, le 3ème cycle tournera autour de la thématique "Rogue Squadron". Ce nom est bien évidemment familier aux possesseurs de Nintendo 64 mais ça c'est une autre histoire. 
Bref, ce cycle introduit une nouvelle mécanique de jeu. Il s'agit du trait de jeu "Pilote". Maintenant, les véhicules pourront être "pilotés"ce qui déclenchera certains effets sur les cartes. 

Voyons un premier exemple :

 Interruption : Quand une unité chasseur pilotée que vous contrôlez quitte le jeu, retournez là et l'amélioration "Pilote" attachée dans votre main (Limitée à 1 fois par tour)

Mais quel pilote on peut attacher à nos véhicules ? 

Du côté obscur, on retrouvera le célèbre Baron Fel. 

Au passage, je veux juste souligner que j'adore l'illustration. Pour jouer le Baron comme unité, cela nous coûtera 4 ressources (classique c'est marqué en haut à gauche si vous êtes débutants). Si vous le jouez comme "pilote", c'est à dire comme attachement à un véhicule, il vous en coûtera le chiffre entre crochets. Dans ce cas là, 2. En plus, si le Baron pilote un "chasseur", tous les chasseurs gagnent les traits Élite et Avantage [1]. Autant dire que c'est hyper intéressant.

Rassurez-vous, il n'y a pas que des avantages à piloter un véhicule. Il y a aussi des malus à ne pas piloter un véhicule. Par exemple cette carte Sith :

Ben là, quand Delta One est focalisé pour combattre, il met un focus sur chaque Véhicule non-piloté. ça pique.

Je parle beaucoup du côté obscur mais les nostalgiques de la République auraient également droit de citer avec notamment Independance et Derek "Hobbie" Klivian



Ce premier Force pack "Ready for Takeoff" (Paré au décollage ?) du cycle 3 s'annonce prometteur. La nouvelle mécanique de jeu va sans aucun doute apporter de profonde modification dans le méta.
Bref du tout bon. Ça sent bon la guerre spatiale pour la fin d'année.

Source : http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4920

lundi 21 juillet 2014

Comment ranger ses cartes ?

Je suis prêt à parier que vous allez rapidement vous retrouver avec beaucoup de cartes à ranger, classer et trier. L'Antre du Wookie vous propose donc de découvrir quelques solutions de rangement.

1) Le classeur Pro-Binder de chez Ultra-Pro

Ce portfolio est assez pratique car il est léger donc facilement transportable. Il est possible d'organiser ses pods sur une même ligne (comme sur la photo). Cela facilite grandement l'organisation des cartes et le deckbuilding. Pour ce classeur coûte entre 16€ et 21€ selon les boutiques. Pour exemple, j'ai rentré toutes les cartes sorties jusqu'à aujourd'hui dans 3 classeurs.





Les + :

  • Pratique
  • Transportable
  • Peut contenir les cartes protégées
  • La visualisation instantanée des pods qui facilite le deckbuilding

Les - :

  • Le prix
  • La nécessité de devoir racheter de temps à autre des classeurs

2) Box organiser de chez Broken Token 

Là, il s'agit d'avoir un casier permettant d'organiser ses cartes dans sa boite de base. Pour cela, il suffit de monter soi-même des petites réglettes en bois et hop on a des petits casiers pour ranger ses cartes. Deux informations importantes. Il est simple à monter (pas besoin de colle ou autres agrafes) et les cartes protégées tiennent dedans. Cela coûte 19€ en moyenne en boutique. 

 (ok, c'est pour ma boite d'Android Netrunner mais vous voyez le principe)




Les + : 

  • On utilise sa boite de base
  • Les cartes protégées tiennent dedans
  • ça a de la gueule

Les - : 

  • La boite se remplit rapidement. 
  • 19€ ça fait cher pour quelques plaquettes de contreplaqué
  • La boite est très lourde une fois remplie et donc pas facile à transporter. 

3) Fabriquer son box organiser avec du carton plume 

Le carton plume (ou carton mousse) c'est pratique et pas cher. Par contre, il faut être bricoleur et avoir un peu de patience. Il y a des réalisations des plus sympathiques que vous pourrez trouver sur BoardGameGeek

Les + : 

  • Un prix imbattable 
  • Un rangement vraiment sur-mesure

Les - :

  • Il faut être bricoleur. 
  • Il faut avoir du temps 
4) Les boites GLIS de chez Ikea

Comme un membre du forum communautaire nous l'a fait remarqué de nombreux joueurs utilisent les boites GLIS du célèbre marchand de meuble suédois. Ça ne coûte que 4€99 et 2 boites suffissent (pour le moment) à ranger toutes les cartes du jeu. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble ici

Les + : 

  • Pas cher et empilable pour un gain de place
  • Excellente excuse pour aller manger des Köttbullar chez Ikea
Les - : 
  •  Le manque de solidité sur le long terme ? (assez aléatoire selon les produits)
  • Votre copine risque de vouloir refaire la déco du salon si vous allez chez Ikea avec elle.


samedi 19 juillet 2014

Rejoins-nous ou meurs est arrivé en boutique.

Le 4ème Force pack du cycle "Échos de la force" est arrivé en boutique. D'ailleurs, j'ai récupéré le mien dans l'après-midi.


Les grands stars de ce Force pack sont le nouveau Yoda et Winter (la meilleure amie de Leia dans l'Univers Étendu) mais il y a aussi des decks intéressants à monter du côté obscur notamment avec le nouveau Pod Marine Impériale.




On reviendra sur les possibilités de Deckbuilding très prochainement alors rendez-vous rapidement sur l'antre du wookie.


vendredi 18 juillet 2014

Analyse de deck #1 - Gencon Deck

On vous a promis des analyses de deck alors on commence par un deck classique parmi les classiques : le Gencon Deck. 

Il s'appelle ainsi car il a permis à Matt Khols de gagner le tournoi de la Gencon en 2013 ainsi que de devenir vice-champion du monde la même année. 

Voici donc la composition du deck : 

Affiliation Marine Impériale

2x Déchéance des Jedis 
2x Écheveau de l'empereur
2x Conseil des Siths
2x Protocole de défense
1x Mission de reconnaissance
1x Ordre Impérial

Tout d'abord, il est important de noter que le deck est composé de 6 objectifs Sith, 3 objectifs Marine Impériale et 1 objectif neutre. Si Matt choisit l'affiliation Marine Impériale en raison de la concordance des ressources. En effet dans Star Wars : le jeu de cartes, il est nécessaire d'avoir au moins une ressource Marine impériale pour jouer une carte Marine impériale. Au moment de la mise en place, il a moins de chance de tirer un objectif Marine impériale, donc la carte d'affiliation lui procurera quoi qu'il arrive au moins une ressource Marine impériale à chaque tour. 

Pourquoi ce deck est fort ?

Oui, ce deck est fort. En plus, c'est un deck uniquement composé d'objectifs présents dans la boite de base. 
C'est fort déjà car ça s'appuie sur ce que j'appelle le triumvirat Sith. Les Objectifs 19-20-23 en 2 exemplaires chacun : Déchéance des Jedis - Écheveau de l'empereur - Conseil des Siths. 
Pour faire simple, on met Dark Vador, l'Empereur Palpatine et les Conseillers de l'Empereur. 

Le fonctionnement est simple : Palpatine gère les adversaires grâce à ses nombreux focus (3 si on gagne le duel d'avantage). Dark Vador est là pour son pouvoir. À chaque fois que l'on utilise un évènement Sith, on inflige un dégât à une unité ennemie ciblée. Dans ce deck, il y a 8 évènements Sith. De plus, le pouvoir de Palpatine permet d'en récupérer un dans la défausse à chaque fois qu'un objectif est détruit. Vu que le but du joueur du côté lumineux est de détruire des objectifs, vous allez pouvoir faire remonter des évènements et re-déclencher le pouvoir de Dark Vador etc... Vous voyez la mécanique se dessiner ? 
Ce triumvirat Sith permet de faire un Deck turtle (tortue). Il s'agit de ralentir le jeu, de ne jamais attaquer et d'attendre tranquillement que le cadran de l'Étoile noire monte à 12. Dès que l'autre attaque, on bloque ses unités avec les focus de l'empereur et ensuite on fait le ménage avec son éternel apprenti. De plus, il est facile de garder la force du côté obscur car Dark Vador+Palpatine représente 9 icônes de force. 

Là où le bas blesse c'est que ces unités coûtent très cher. Il faut donc une économie conséquente pour pouvoir les jouer. Cela explique en partie la présence du Conseil des Siths en deux exemplaires. Il apporte une Bibliothèque Sith et un Conseiller de l'Empereur produisant chacun une ressource. (L'autre raison évidente est la présence d'un évènement Sith pour le pouvoir de Vador et un Coup du sort car c'est toujours utile d'avoir un coup du sort dans son deck)

Afin d'être vraiment à l'aise avec les ressources et pour multiplier les chances de mettre son économie rapidement en place, Matt intègre l'Ordre Impérial qui produit 2 ressources avec en plus l'Amiral Motti produisant 2 ressources et l'Officier de service en produisant 1. Bref, un pod idéal pour payer des grosses unités. 

Nous avons vu et expliqué la présence de 7 des 10 objectifs du deck. Pourquoi Matt a choisi les 3 autres ? 

Pour commencer, il faut rappeler rapidement les règles de tournoi. Les joueurs s'affrontent en match aller-retour jouant tour à tour Côté obscur et Côté lumineux. Si chacun des joueurs gagnent une partie, il y a un point de bonus attribué au joueur qui a détruit le plus d'objectifs en cas de victoire des côté obscur ou au joueur qui a monté le cadran de l'Étoile noire le plus haut si le côté lumineux est sorti victorieux des deux parties. 
Attendre que l'Étoile noire monte tranquillement, c'est très bien pour gagner une partie mais si l'adversaire en fait de même, il est toujours intéressant d'avoir détruit un ou deux objectifs pour s'assurer le point de bonus pouvant faire la différence dans un classement serré. 
Ceci explique la présence du Protocole de défense et de son unité vedette : Escadron de Tie. 
L'unité n'est pas très chère. Elle fait 2 dégâts sur les objectifs et elle arrive avec son arsenal complet dans le pod, c'est à dire un évènement gratuit pour que l'escadron puisse frapper à nouveau dans le même engagement (et donc 4 dégâts sur l'objectif) ou un évènement à 1 qui lui rajoute un dégât d'objectif. 
Son pouvoir est un peu la cerise sur le gâteau, car il complète parfaitement la logique de contrôle du jeu. Lorsque l'on place une carte destinée dans le duel d'avantage, l'Escadron gagne un dégât sur unité et coup ciblé. Il devient donc même possible d'aller tuer les unités en dehors des engagements (au cas où votre adversaire gardait des unités en retrait pour vous contre-attaquer)
Cela explique également la présence de la Mission de Reconnaissance, objectif neutre contenant 3 cartes destinées. Je vous fais pas un dessin, vous avez compris je pense. 

Conclusion : Ce deck a dominé le Méta pendant quelques temps. Il est vrai qu'il semble maintenant dépassé mis à mal par le Deck Unblock et tous les autres archétypes arrivés depuis. Il était néanmoins nécessaire de s'attarder sur ce deck, car au delà de sa simplicité redoutable il montre bien la logique de deckbuilding dans Star Wars : le jeu de cartes. La construction par pod impose des cartes que nous ne souhaitons pas forcément dans notre deck. Il est donc important de minimiser le nombre de cartes "mortes" et de dégager une synergie entre les différents pods composant notre deck. 
Matt Khols a su compléter le Triumvirat Sith par 4 pods très pertinents permettant à la fois d'améliorer son économie mais également de gommer le seul défaut de ces objectifs Sith c'est à savoir le manque de puissance pour la destruction d'objectifs. Il s'agit bien là d'un deck à montrer dans toutes les écoles.

jeudi 17 juillet 2014

Tournoi amical - Championnat d'Alsace de Star Wars : le jeu de cartes - 24 juillet 2014

Afin de terminer la saison de jeu organisé 2014, les joueurs strasbourgeois se réunissent une dernière fois avant des vacances bien méritées pour savoir qui sera leur champion pour l'année à venir.

Voilà donc les informations sur le tournoi :

Date : Jeudi 24 juillet
Horaire : 19h00
Lieux : Maison des Jeux de Strasbourg
PAF : Aucune
Lots : Cartes promotionnelles au vainqueur et à tous ceux qui battront Trajan (vainqueur des 2 premières ligues strasbourgeoises)
Le grand gagnant du tournoi se verra offrir un Bretzel par l'Antre du Wookie.

Le prêt de cartes ou deck est possible. Alors n'hésitez pas à venir vous inscrire sur le topic du forum communautaire : http://starwarsjce.forumactif.com/t1278-championnat-d-alsace-de-starwars-jce-le-24-juillet

Nous proposerons un compte-rendu du tournoi avec quelques photos et la liste des decks joués.

Rejoins-nous ou meurs


Le 4ème Force Pack du cycle "Échos de la force" vient de passer au bleu sur le site d'Edge. Cela signifie qu'il sera disponible vendredi ou samedi dans les meilleures boutiques. Cela promet des parties d'anthologie ce week-end avec le nouveau pod Jedi incluant un tout nouveau Yoda ou le pod Alliance Rebelle tournant autour de l'espionnage avec Winter.

Eh oui en plein mois de Juillet, Winter is coming.

mercredi 16 juillet 2014

C'est ici que commence ta formation mon jeune apprenti...

Passionné par l'Univers de Star Wars, accro aux jeux de cartes évolutifs, fan de deckbuilding ou tout simplement curieux, les raisons pour commencer à jouer à Star Wars : le jeu de cartes sont nombreuses. 
Néanmoins, il n'est jamais évident se lancer dans le grand bain. Dois-je acheter toutes les extensions ? Comment ranger mes cartes ? Où rencontrer des joueurs ? Les questions sont nombreuses et voici quelques réponses. 

Se familiariser avec les règles : 

Tout commence par là. Pour jouer à Star Wars : le jeu de cartes connaitre les règles est un atout non-négligeable. 
Première solution, la plus évidente est de lire le livret de règles fourni dans la boite de base. Celui est très bien détaillé mais peut faire peur car il détaille avec une grande précision toutes les étapes du jeu. Si cela vous bloque, vous pouvez trouver des explications en vidéo sur le web. 

Par exemple ici sur Trictrac : http://www.trictrac.tv/video/star-wars-le-jeu-de-cartes-de-l-explication
(l'explication est même suivi d'une partie pour voir tout cela en action)

Edge a également réalisé des vidéos courtes disponible sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=wVaXuCDQUXY

Vous pouvez aussi opter pour la solution conviviale et apprendre les règles auprès d'un chevalier Jedi ou d'un maitre Sith pour expérimenter. Les joueurs composant la communauté du jeu sont tous ouverts à vous faire découvrir le jeu et à vous apprendre les règles. Pour trouver un joueur habitant à côté de chez vous, le plus simple est d'aller s'inscrire sur le forum communautaire : http://starwarsjce.forumactif.com/forum

Une section du forum est même dédié aux débutants, alors n'hésitez pas.

Un JCE, c'est quoi ? : 

C'est vrai que vous avez entendu que Star Wars : le jeu de cartes est un jeu de carte évolutif. Mais c'est quoi exactement ?
En fait, le JCE est l'enfant caché du jeu de cartes à collectionner et du jeu de société. Magic est l'exemple le plus connu de jeu de cartes à collectionner. Les joueurs achetaient régulièrement des boosters dont la composition était aléatoire. Les cartes avaient différents niveaux de rareté et il fallait souvent casser son plan épargne logement pour trouver la carte ultra-rare mais indispensable pour construire son deck de la mort. 
Tout cela est fini avec le JCE. Comme un jeu de société, vous achetez la boite de base et vous avez tout pour commencer à jouer. Pour enrichir l'expérience de jeu des extensions sortent régulièrement, mais dans le JCE le contenu des extensions est connu et il est le même pour tous. 
Dans Star Wars : le jeu de cartes, il y a deux types d'extensions. Les Force Packs qui sont des petites extensions de 60 cartes sortant régulièrement (environ une fois par mois mais ça reste assez aléatoire). 6 Force Packs constitue un cycle. L'autre type d'extension est l'Extension Deluxe contenant cette fois-ci 150 cartes environ. Il y a 2 Extension Deluxe en moyenne par an. 
Vous ne vous ruinerez donc pas autant avec un JCE qu'avec un jeu de cartes à collectionner. Vous dépenserez en moyenne 13€ par mois pour un Force Pack ou 30€ de temps à autre quand arrive une grosse boite d'extension. C'est moins cher que la cigarette. (argument de choc si vous devez convaincre votre copine)

Mais pour commencer j'achète quoi ? :

La boite de base. Il faut bien commencer par quelques choses et c'est la boite de base. Elle contient tout le matériel nécessaire pour débuter dans le jeu (jetons, cartes, livret de règles etc...) Vous trouverez également des indications pour monter des decks préconstruits pour 4 factions : Jedi, Alliance Rebelle, Sith et Marine Impériale permettant de se faire la main. Ceci est largement suffisant dans un premier temps pour une utilisation familiale et pour faire quelques parties entre amis. 
Par contre, si vous avez envie vous lancer dans le deckbuilding et le jeu organisé en participant à des tournois. Il est vivement conseillé d'acheter la boite de base en deux exemplaires. Pourquoi ? Car les pods peuvent être présents en 2 exemplaires dans un deck et que ça multiplie les chances de tomber sur les cartes intéressantes dans la partie.
Pour continuer à approfondir le jeu, l'Extension Deluxe : Aux Confins des Ténèbres peut être un excellent choix. Pourquoi ? Car elle s'intéresse aux 2 factions restantes sous-représentées dans la boite de base : Contrebandiers et Espions ainsi que Racailles et Scélérats. Jouez avec le Faucon Millenium, Chewbacca, Jabba le Hutt ou Boosk vous fait rêver ? Ben foncez. Là, encore si votre objectif est de jouer en tournoi l'achat en deux exemplaires s'imposent pour les mêmes raisons que la boite de base. Rassurez-vous, il s'agit des deux seuls boites à acheter en double. Dans les Force Packs, les objectifs sont tous présents en deux exemplaires. Ce qui sera également le cas dans les Extension Deluxe à venir. 


Pour un début c'est déjà pas mal. Très prochainement, nous reviendrons sur les Force Packs déjà sortis en détaillant les pods présents mais également sur les différentes solutions de rangement de vos cartes. 

Que la force soit avec vous.

Spoiler pod Alliance Rebelle - La Force relie toute chose

Les Américains de la Team Covenant nous font découvrir le pod Alliance Rebelle du Force Pack "La Force relie toute chose" 5ème et avant-dernier Force Pack du cycle 2 "Échos de la Force". Voici la présentation du pod en vidéo :


Pour ceux qui n'auraient pas le courage de regarder la vidéo ou ceux qui ne comprennent pas l'anglais voici les cartes présentées :

Green Squadron Deployment:
5 damage capacity, 1 resource. Liberty trait.
"Double the Force icons on all friendly Vehicle units that are commited to the Force".

(Doublez les icônes de force de tous les véhicules amis reliés à la Force)

Liberty:
Vehicle, Capital Ship, Unique.
5 cost, 4 damage capacity, 2 force icons.
2 black unit damage, 1 black blast, 1 white blast.
"While this unit is commited to the Force, it gains: Reaction: After this unit is focused to strike, return a target enemy unit of printed cost 4 or higher to its owner's hand".

(Quand cette unité est reliée à la Force, elle gagne : Réaction : Après que cette unité est focalisée pour combattre, retournez une unité ennemie ciblée donc le coût imprimé est de 4 ou plus dans la main de son propriétaire)

Green Squadron A-Wing:
Vehicle, Fighter.
2 cost, 1 damage capacity, 1 force icon.
1 black unit damage, 1 white blast.
"Interrupt: When this unit leaves play, shuffle an event card from your discard pile back into your deck".

(Interruption : Quand cette unité quitte le jeu, mélangez une carte évènement de votre défausse dans votre deck)

Rebel Fighter Bay:
Enhancement, Location.
1 cost, 1 force icon, provides 1 rebel resource, IS NOT LIMITED.
"Resources generated by this enhancement can only be used to play Vehicle units".

(Les ressources générées par cette amélioration ne peuvent utiliser que pour jouer des unités Véhicule)

Evasive Maneuvers:
Event, Maneuver.
0 cost, 2 force icons.
"Interrupt: When a Vehicle unit leaves play, return it to its owner's hand".

(Interruption : Quand un véhicule quitte le jeu, retournez le dans la main de son propriétaire)

Echoes of the Force.

Carte destinée qui permet de relier ou retirer une unité de la Force.

Conclusion : Un pod Alliance Rebelle intéressant et qui annonce quelques effets de jeu tricky. Notamment avec le pod de l'Amiral Ackbar. Je sacrifie mon escadron de X-Wing pour faire sacrifier un vaisseau à mon adversaire hop avec l'évènement Evasive Maneuvers il remonte dans ma main. Je le repose et je le sacrifie à nouveau. Un second véhicule à sacrifier pour mon adversaire. 
On peut aussi imaginer le Green Squadron A-Wing pour recycler ses Assauts Rebelles  de la défausse. 

Et vous vous en pensez quoi de ce pod ?

mardi 1 juillet 2014

Il était une fois dans une galaxie lointaine...

Bienvenue dans l'antre du wookie.

Ici, il est question de Star Wars : le jeu de carte évolutif édité par Edge. Vous retrouverez ici régulièrement :

  • des spoilers des prochaines cartes à sortir 
  • des decks commentés et analysés
  • des conseils pour les débutants
  • des actualités sur le jeu organisé et les tournois
Nous espérons pouvoir mettre à disposition de la communauté des informations de qualité, ainsi que des outils utiles à chacun.

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Concours Wookie : La carte recherchée est une carte Contrebandier et Espions