Ad sense

samedi 30 août 2014

Un second de jeu de cartes Star Wars chez FFG ?

Nous le savions déjà depuis quelques semaines mais la sortie se précise car FFG nous propose un article détaillé sur le jeu. Rassurez-vous ce n'est pas un JCE et il ne remplacera ce dernier. 

Star Wars Empire vs Rebellion est un jeu se jouant exclusivement à 2 joueurs. Il s'agit en fait de la rethématisation d'un jeu déjà dans le catalogue de FFG et Edge : Guerre Froide CIA vs KGB.


Ce jeu est vraiment excellent. Il mêle du bluff avec des mécanismes empruntées au black jack. Pour prendre un objectif, il faut se rapprocher le plus possible du chiffre indiqué sans le déplacer. Bien entendu, chaque carte que vous posez à un pouvoir spécial et cela joue beaucoup sur le plaisir de jeu.
Voici donc une bonne nouvelle pour les fans de Star Wars et pour ceux qui n'ont pas encore Guerre Froide dans leur ludothèque. C'est un jeu à 2 joueurs idéals pour jouer en terrasse l'été ou pour égayer vos longues soirées d'hiver avec votre copine. 
En plus, le prix de vente indiqué est seulement de 12€95. Bref, un bon moyen d'agrandir sa collection sans se ruiner. 
C'est passé en précommande sur le site de FFG donc ça devrait arriver avant la fin d'année dans nos belles contrées. 

Source : FFG


jeudi 28 août 2014

Une rentrée très chargée

Oui, le mois de septembre arrive à grand pas et celui-ci s'annonce très chargé pour l'Antre du wookie. Tout d'abord, nous allons enfin pouvoir habiller graphiquement le blog avec l'arrivée très prochainement de notre logo et de sa déclinaison graphique. 
Avec cette version 1.1 du blog, nous allons également revoir le système de tags pour que la recherche des articles soit simplifiée. Les articles seront catégorisés dans 4 sous-domaines : Stratégie, Spoilers, Tournoi et Vie du blog. En plus de cela, on vous proposer un second système de tri via les 6 factions du jeu pour que vous puissiez trouver facilement les articles qui parlent de votre faction préférée. 
L'autre grand projet qui nous attend et le lancement d'une chaine Youtube afin de diffuser et commenter des parties de Star Wars : le jeu de cartes. Les premières vidéos seront captées pendant l'Open d'Alderaan le 5 octobre prochain pour une diffusion au début du mois de novembre. 
L'Antre du wookie travaille aussi actuellement à un streaming en live et en français des FFG World Championship début novembre, mais nous ne avançons pas trop vite. Nous n'avons pas encore reçu les autorisations nécessaires. 
J'espère que tout cela vous donne envie de continuer à suite l'Antre du wookie et même que cela vous donne envie de vous impliquer. Toutes les bonnes volontés seront les bienvenues. Si vous avez envie d'écrire des articles, des comptes-rendus de tournois, etc... contactez-nous. Si vous souhaitez nous filer un coup de main d'une autre manière, contactez-nous aussi car ce blog doit être l'outil de tous les joueurs amoureux de Star Wars : le jeu de cartes. 



mardi 26 août 2014

GenCon 2014 - LE deck côté lumineux

Bonjour à tous, 

continuons l'exploration du jeu pour voir ce qui a été joué par nos amis américains lors de leur championnat national pendant la GenCon 2014. 
Commençons par le côté lumineux. Voici le deck du nouveau champion des États-Unis : Jon Herr. 

Affiliation Contrebandier 

Commençons par mettre 2 fois le set d'objectif de Luke Skywalker : 

Nous lui avons déjà consacré un article détaillé, nous n'allons pas y revenir. (c'est par ici pour ceux qui l'avaient raté : Le voyage d'un héros
Continuons ensuite toujours en 2 exemplaires avec le set d'objectif contenant C3-PO
 Puis, nous allons y ajouter 2 exemplaires du set d'objectif avec le nouveau Yoda
On continue avec 2 exemplaires du set d'objectif de Leia en version Jedi


Pour finir, car il faut bien mettre un objectif contrebandier pour justifier l'affiliation, nous allons mettre 2 exemplaires du set d'objectif "Dans le couloir de Gamor" :

L'objectif du Deck est très simple. Il s'agit de contrôler la force. Pour cela, il y a deux outils centraux. L'objectif "Dans le couloir de Gamor" qui permet d'apporter à chaque tour des icônes de force supplémentaires. Vu que l'on a beaucoup d'unités avec beaucoup d'icônes de force dans le deck, c'est très souvent tout bénéf pour nous. Et si on est assuré d'avoir la force, il est toujours intéressant de déclencher l'effet de l'objectif, car il permet de piocher avant le tour de votre adversaire. 

Voyons les unités clefs de ce deck. Tout d'abord, Yoda
Pour commencer, il a 5 icônes de force. Cela est essentiel dans un deck dont le but est de contrôler la force. En plus, il va devenir de plus en plus puissant au fur et à mesure que la parti avance car il gagne 1 dégât d'unité pour chaque point du cadran de l'Étoile noire. 
L'autre unité phare du deck est Hyperspace Marauder. 
3 icônes de force déjà. C'est très bien pour tenir la force et en plus quand elle est reliée à la Force cette unité vous permet, si vous gagnez la force, de mettre en jeu une unité avec un coût imprimé de 1 ou moins depuis votre main ou votre défausse. Soyons honnête dans 90% des cas, ça sera de votre défausse. Les deux unités que vous préférerez revoir en jeu dans ce deck sont : 
Les Mercenaires qui sont vraiment une unité Kamikaze. Vous les payez pas cher, ils ont des icônes intéressantes à ce prix-là et au pire s'ils meurent sous les coups de l'adversaire ou car vous avez perdu la force, vous pourrez toujours les faire revenir en jeu grâce à l'Hyperspace Marauder.  De la bonne chaire à canon dont il est toujours utile de disposer.
Ensuite, Z-6PO ou C-3PO pour les anglophones. Cette carte est une véritable malédiction pour votre adversaire. Vous pouvez annuler une carte d'évènement par tour pratiquement si vous contrôlez bien la force. Contre un deck Sith Control, comme le GenCon Deck 2013 que nous avons déjà vu, qui va abuser des évènements et de la capacité de Vador cette carte vous sauvera des unités et vous fera gagner des parties.
Le set d'objectif de Leia contribue à garder facilement la Force, car votre adversaire sera puni s'il n'utilise pas ses unités pour attaquer. Or, si les unités attaquent, elles seront focalisées. Et si elles sont focalisées, elles ne contribueront pas à la lutte de la Force. 

Vous l'aurez compris. Ce nouvel archétype de jeu, tournant autour des objectifs "Que la Force soit avec toi" et "Dans le couloir de Gamor", change profondément le jeu. La lutte de la Force devient essentielle et les parties deviennent de plus en plus longue. Le joueur du côté obscur devra donc ruser pour gagner la partie. Soit en essayant de lutter pour laisser la force du côté obscur avec les grosses unités Sith (Vador, Palpatine, Mara Jade, Jerec ou Sariss) ou en tentant de priver le joueur lumineux de ses unités clefs en les capturant avec toutes les possibilités offertes par les Racailles. La dernière solution serait de booster le cadran de l'étoile noire en détruisant beaucoup d'objectifs avec un deck Marine impériale bien aidé par le Devastator, mais il semblerait que pour l'instant cette faction ne dispose pas des armes nécessaires pour que cette stratégie soit viable. 





lundi 25 août 2014

Open d'Alderaan - 5 octobre 2014 à Issy-les-Moulineaux

Voici l'évènement Star Wars : le jeu de cartes de la rentrée. 

Il s'agit de l'Open d'Alderaan qui aura lieu dimanche 5 octobre 2014 à Issy-les-Moulineaux. Venez affronter les meilleurs joueurs français qui feront le déplacement pour l'occasion. Une variation dans la force suggère que l'Antre du wookie sera sur place pour faire quelques photos et pourquoi pas une ou deux vidéos des matchs les plus importants. 
La saison 2014/2015 du jeu organisé s'annonce donc sous les meilleurs auspices. 

Vous retrouvez toutes les informations nécessaires à votre inscription sur le topic suivant du forum communautaire : C'est par ici

Et n'oubliez pas ce conseil : Laissez gagner le wookie.


jeudi 21 août 2014

Comment utiliser au mieux ses Assauts Rebelles ?

Voici une carte d'une efficacité redoutable et qui devient encore plus puissante quand elle est bien maitrisée et jouée.
Commençons par voir la carte 




Simple. Brutal. Un évènement qui fait bien plaisir car l'on met pour 2 ressources 2 dégâts sur une unité ou un objectif de son choix. Seul défaut c'est que l'on ne peut en jouer qu'un seul par tour.
Tout d'abord, rappelons que vous pourrez avoir un maximum de 4 exemplaires de cette carte dans votre deck. Un exemplaire dans le set d'objectif numéro 8 La défense de Yavin IV :
L'autre exemplaire se trouvant dans le set d'objectif numéro 13 Mobilisez les escadrons :
Les deux objectifs pouvant se trouver en deux exemplaires dans votre deck, vous avez bien 4 exemplaires de la carte au maximum. 

Voyons maintenant comment l'utiliser.

Les dégâts sur les objectifs : 

Ben, oui les Assauts Rebelles ça détruit les objectifs et c'est bien pratique. Si c'est le dernier objectif, on s'en fiche. On pose son Assaut Rebelle et on termine la partie, mais il y a un moment très opportun pour détruire le premier ou le deuxième objectif.
Il faut le jouer au tour de votre adversaire (au passage, quand il est indiqué 1 fois par tour, ça signifie que vous pouvez le jouer 1 fois à votre tour puis 1 fois pendant le tour de votre adversaire. Conseil pratique pour l'effet de l'objectif Attaque Delta Pattern).
Et encore mieux, il faut jouer l'assaut rebelle à la fin de la phase de récupération de votre adversaire. Vous avez me dire "oui, mais pourquoi ami Wookie ?"  Pour la simple est bonne raison qu'en faisant ainsi vous privez votre adversaire d'une ressource pour son phase de déploiement et oui car la phase de récupération se découpe de la façon suivante :

  1. On remplace les objectifs détruits
  2. On retire les jetons de focus 
  3. On retire les jetons de bouclier
Si vous détruisez un objectif adverse à ce moment-là, votre adversaire devra attendre sa prochaine phase de récupération pour repiocher un nouvel objectif et franchement 1 ressource peut faire une grande différence, car c'est peut être cette ressource là qui manquera à votre adversaire pour sortir Palpatine ou l'Executor.

Au passage, je pense qu'il est important de rappeler un point de règle assez problématique souvent pour les débutants.

On ne peut pas utiliser l'Assaut Rebelle sur la Course de tranchée c'est pour ça qu'il est bien précisé "Ce n'est cependant pas un objectif". Ben oui, ça serait un peu facile de plier la partie dans ce cas-là.

Les dégâts sur les unités : 

Comme pour les objectifs, il est hyper intéressant de pouvoir se débarrasser rapidement des unités adversaire encombrantes. Surtout que vous pouvez les tuer pendant le tour adverse. Les cibles prioritaires sont les unités avec 2 points de vie. L'exemple parfait est Boba Fett

Le tuer dès sa sortie l'empêchera d'activer sa capacité qui peut s'avérer très pénible. En plus, l'adverse aura dépenser 4 ressources pour le poser et le voir disparaitre immédiatement. C'est un vrai coup dur qui peut faire basculer la partie.
Surtout ne tardez pas à jouer votre Assaut Rebelle, car votre adversaire essayera d'équiper Boba de sa célèbre armure. 
Une fois l'Armure mandalorienne posée, Boba sera incontrôlable. Il faut donc le tuer dès sa sortie. Voyons quelques autres exemples d'unités intéressantes à tuer à l'Assaut Rebelle.
Dans le cas de l'Amiral Motti, cela casse l'économie de l'adversaire qui utilise souvent Motti pour ses 2 ressources.

Vous priverez ainsi votre adversaire d'un boost d'unités. Vos objectifs seront donc plus facile à défendre, car il tuera moins de défenseurs. 
Là, vous éviterez que votre adversaire contrôle votre pioche. Zuckuss peut être très pénible alors autant s'en débarrasser le plus rapidement possible. Petite astuce au passage, plutôt que de tuer Zuckuss quand votre adversaire pose l'unité, attendez qu'il déclare un engagement. Si Zuckuss attaque seul, c'est très bien pour vous. Tuez-le à ce moment là, avant qu'il focalise pour combattre. Cela évitera que votre adversaire engage à nouveau l'objectif en question pendant ce tour-ci. C'est d'autant plus utile si l'objectif est déjà bien endommagé. 

Nous avons vu ensemble que les unités ayant 2 de points de vie mais n'oubliez pas que vous pouvez aussi l'utiliser pour achever une unité comme Dark Vador ou Palpatine si celles-ci sont déjà endommagées et qu'elles n'ont plus que 2 points de vie restants. N'oubliez pas que vous ne pourrez pas jouer 2 Assauts Rebelles pour faire 4 dégâts à Dark Vador, l'évènement étant limité à 1 fois par tour. Rappelons aussi que les dégâts ne peuvent être fait que sur les unités ennemies. Oubliez donc les activations des capacités de Chewbacca ou Leia via l'Assaut Rebelle. 

N'oubliez pas que les Assauts Rebelles sont très souvent prévisibles. Si votre adversaire connait bien le jeu, il verra les pods contenant les Assauts Rebelles. Si vous gardez 2 ressources après votre phase de déplacement, il se doutera que vous avez un Assaut Rebelle en main et que vous attendez le moment opportun. Il pourrait donc changer ses plans et garder ses unités fragiles en main ou à les utiliser pour autre chose. N'hésitez pas à jouer sur cet aspect psychologique en feintant l'Assaut Rebelle. Laissez 2 ressources disponibles même sans Assaut Rebelle en main pour mettre la pression sur l'adversaire. 

Pour finir, voici un deck sympathique 100% Alliance Rebelle. En gros, c'est un deck rapide, brutal, plein d'Assaut Rebelle, de véhicules pas chers et quelques objectifs Hoth avec la possibilité de soigner ses propres objectifs. Essayez-le car il est très drôle à jouer même s'il n'est peut être pas hyper fiable en tournois. 

Affiliation Alliance Rebelle : 

Défense de Yavin IV (8) x2
Mobilisez les escadrons (13) x2
Soutien de l'Escadron bleu (92) x1
Opération sur Hoth (38) x1
Le Sacrifice de Hoth (108) x2
Attaque Type Delta (59) x2
Si vous ne disposez pas du Set d'objectif "Soutien de l'Escadron bleu" vous pouvez le remplacer par "La Flotte rebelle" (11)

Amusez-vous bien.

Concours Wookie : La carte recherchée dispose de 3 icônes de Force. 

mardi 19 août 2014

"La Force lie toute chose" arrive en boutiques.

Ça y est le Force Pack 5 du cycle "Échos de la Force" arrive en boutique cette semaine (ou début de semaine prochain) dans votre boutique habituelle. En tout cas c'est ce que vient d'annoncer Edge sur son site internet. En tout cas, ce Force Pack est très attendu car il connait des Wookies, des Ewoks et la Princesse Leia en mode combat sur Endor.

Source : Edge

lundi 18 août 2014

Top 5 des raisons pour participer à des tournois.

Il semblerait que les Top soient à la mode sur internet. Il n'y a donc aucune raison que l'Antre du Wookie ne propose pas son Top.

Voyons donc ensemble les 5 bonnes raisons pour participer à des tournois de Star Wars : le jeu de cartes.

5 - Rencontrer de nouveaux joueurs

Il est toujours intéressant d'élargir son cercle de joueurs, car chaque joueur aura ses stratégies, ses decks et ses manières de jouer. Si vous en avez assez de jouer avec votre copine ou votre meilleur pote, les tournois sont les endroits parfaits pour se frotter à de nouveaux camarades de jeu.

4 - Progresser et progresser encore

Les joueurs présents en tournoi ont souvent une grande expérience du jeu. Si vous débutez, cela vous permettra de voir ces joueurs à l’œuvre. Un deck optimisé piloté par un bon joueur est redoutable et vous risquez surement de perdre, mais c'est grâce à ces parties que vous allez comprendre toutes les subtilités du jeu.

3 - Compléter sa collection

Ce qui est sympa pendant les tournois, c'est qu'il y a, presque toujours, des Game Night Kit en jeu. Il s'agit de goodies aux couleurs de Star Wars. Tapis de jeu, Deck Box ou cartes promotionnelles. Vous ne repartirez jamais les mains vides.

2 - Conquérir le monde

Cela peut paraitre anecdotique mais chaque est organisé un Championnat de France par Edge mais également un Championnat du monde par FFG et cerise sur le gâteau si au moins 48 joueurs participent au Championnat de France le vainqueur se voit offrir le voyage pour le Championnat du Monde se déroulant dans le Minnesota (cette année du 6 au 9 novembre). Ça ne vend pas du rêve ?

1 - S'amuser


Oui, c'est bien la chose essentiel pendant un tournoi. Il s'agit d'un moment sympathique que l'on passe avec des gens passionnés par le même jeu que vous. Les boissons à base de houblon ne sont jamais très loin (avec modération évidemment)  et l'on a toujours le droit à de sacrés fou-rires.
Participer à un tournoi peut faire peur quand on débute. Que vont penser les autres joueurs si je ne maitrise pas très bien les règles ? Je risque certainement d'énerver les joueurs à jouer lentement, etc...
Rassurez-vous la communauté Star Wars est composée de joueurs sympathiques dont l'objectif premier est de passer un bon moment en jouant à leur jeu favori. Nous avons tous été débutant un jour et c'est pour cela que les débutants sont toujours reçus avec plaisir. Les joueurs n'hésiteront pas à vous donner des conseils pour progresser rapidement.
Alors plus aucune excuse et rendez-vous au prochain tournoi.

samedi 16 août 2014

Gencon 2014 - Star Wars : le jeu de cartes le grand oublié ?

En ce moment se déroule la Gencon, plus grande convention de jeu de société aux États-Unis. Fantasy Flight Games nous a proposé une conférence hier à 18h pour annoncer les grosses nouveautés à venir.
Parmi les annonces marquantes :

  • Une troisième faction pour X-wing (Scum) qui débarque cet hiver
  • Un nouveau jeu Star Wars Imperial Assaut se basant sur la mécanique de Descent
  • Une nouvelle extension Deluxe pour Android Netrunner mettant en avant les Anarchs et Weyland
D'autres jeux ont eu le droit à des annonces, comme Le Seigneur des Anneaux : le jeu de cartes ou Star Wars le jeu de rôle. Par contre, les fans de Star Wars sont restés sur leur faim. Il est vrai que la prochaine boite deluxe "Between the Shadows" et le prochain cycle "Rogue Squadron" ont été annoncé avant la convention mais on aurait espéré quelques nouveaux éléments à se mettre sous la dent. Le jeu semble souffrir de la concurrence indirecte avec Android Netrunner qui est le JCE le plus vendu et le plus rentable pour FFG. Ne désespérons pas d'autres annonces peuvent encore arriver aujourd'hui ou demain.

Bref pour ceux qui s'intéressent à X-Wing allez faire un tour sur l'excellent blog : L'Atelier du faucon. Oopinou revient en détail sur les annonces.

FFG a, pour sa part, partagé une vidéo de ce deuxième jour de convention avec quelques images très alléchantes d'Imperial Assaut http://youtu.be/8Wcof98xg-4

On vous prépare un second article sur la GenCon où nous parlerons plus longuement du Championnat National qui y a lieu.

mercredi 13 août 2014

Spoiler Pod Luke - Between the Shadows

C'est la Gencon et donc on a le droit à plein d'annonces. FFG nous offre donc le spoil complet du pod de Luke dans la prochaine extension deluxe Between the Shadows dans la langue de Shakespeare.

Voici les cartes


Action : Durant la phase de conflit, jouez une amélioration de votre main. 


Action : Défaussez une amélioration de cette unité pour retirer 1 jeton de focus de cette unité. (limité à 1 fois par tour)
Réaction : Après qu'une amélioration est attachée à cette unité, infligez 1 dégât à une unité ennemie ciblée. 

Avantage [1] Réaction forcée : Après avoir perdu un duel d'avantage, détruisez cette unité si elle participait à l'engagement. 

Améliore une unité Utilisateur de la force ou sensible à la force - L'unité améliorée gagne un dégât d'unité et un dégât d'unité dépendant de l'avantage
Action : Dépensez une ressource Jedi pour attacher cette amélioration à Luke Skywalker depuis votre défausse. 

Améliore une unité Utilisateur de la force
X est le nombre d'améliorations attachées à l'unité améliorée. 
Faites un dégât à une unité ennemie ciblée participante. 

On vous laisse le soin d'imaginer plein de combo rigolo avec ce pod tournant autour des améliorations.

Source : FFG

Il est temps de continuer ta formation mon jeune apprenti

Il n'est pas évident de se retrouver dans le tout vocabulaire de Star Wars : le jeu de cartes. Souvent, c'est par manque de connaissances que l'on perd nos premières parties.
Voyons aujourd'hui la différence entre "Jouer une carte" et "Mettre en jeu une carte" pour cela prenons deux cartes pour l'exemple. 


Voici l'Amiral Ackbar, carte préférée d'un célèbre joueur strasbourgeois. Son Action indique : "durant un engagement, jouez cette unité de votre main comme unité participante de votre côté."
Lors d'un engagement, nous pouvons rajouter cette unité sur le champ de bataille en PAYANT son coût. Élément essentiel pour jouer une unité de sa main, il faut payer son coût. Cela peut rendre votre piège prévisible. Si vous gardez 3 ressources de disponible, votre adversaire peut déduire que vous souhaitez jouer Ackbar dans l'engagement (et déclencher sa Réaction qui permet d'endommager les unités participantes ennemies)


Et voici le fabuleux Faucon Millenium, vaisseau le plus rapide de la galaxie. Son Action nous permet de ramener le Faucon dans notre main pour mettre en jeu une unité Personnage ou Droïde de notre main. Mettre en jeu signifie ramener l'unité sur le champ de bataille sans en payant le coût en ressources. (Les spécialistes des règles vous expliqueront que le coût est le fait de remonter le Faucon en main mais ne nous éloignons pas du sujet principal). Au passage d'un point de vue stratégique, mettre en jeu une unité est plus intéressant car l'adversaire ne pourra pas anticiper l'unité qui arrivera. Le Faucon permet de faire venir des unités plus coûteuses que lui (Flibustiers d'Aquaris) ou faire venir des unités avec des focus que l'adversaire n'avait pas anticipé. Au passage, le fait de remonter le Faucon en main permet de le "soigner" de tous les jetons se trouvant sur la carte et pouvoir reposer un Faucon tout neuf au tour suivant. Par contre, on s'expose à l'évènement Amenez-moi Solo. Ben oui, le joueur du côté obscur saura que vous avez un Faucon en main. Trop facile de le nommer. 

Pour conclure, maintenant vous savez que lors la carte indique "jouez cette unité de votre main" il faudra payer son coût en ressource et si la carte indique "mettez en jeu une unité de votre main" l'unité sera gratuite à poser.

La prochaine fois, nous verrons ensemble comment bien jouer ses assauts rebelles.

Une carte des tournois

Un des aspects passionnants dans Star Wars : le jeu de cartes est de pouvoir affronter des adversaires de tout horizon lors de rencontres amicales ou de tournois. Afin de trouver rapidement le tournoi prêt de chez vous, je met à votre disposition une carte les regroupant. Vous avez la possibilité d'éditer cette carte vous même et ainsi annoncer vos propres tournois. 

vendredi 8 août 2014

Spoiler Pod Racailles - Darkness and Light - Cycle Échos de la Force

L'actualité autour du jeu est très intense en ce moment. En attendant une éventuelle grosse annonce lors de la Gencon de la semaine prochaine, la Team Covenant nous présente le Pod Racailles et Scélérat du dernier force pack du cycle Échos de la Force et pour être honnête on peut dire que les hommes en vert finissent ce cycle en apothéose. 

Voici donc les cartes du pod :

 
Action : Focalisez cet objectif pour retourner une unité Racailles dans la main de son propriétaire
 Réaction : Quand cette unité entre en jeu, retirez un jeton de focus d'une unité Personnage que vous contrôlez. Si cette unité est Jabba le Hutt, retirez 2 jeton de focus à la place

Réaction : Après l'entrée en jeu de cette unité, retirez 1 dégâts à un objectif Racailles ciblé
Réaction : Après qu'une capacité d'une réaction est résolue, résolvez là encore comme si vous contrôliez l'effet en ignorant les coûts et les conditions d'activation. Vous pouvez choisir une nouvelle cible, si possible.

Source : Team Covenant

jeudi 7 août 2014

Spoiler Pod Contrebandier - Draw Their Fire - Rogue Squadron Cycle

C'est un peu Noël avant l'heure car FFG nous offre l'intégralité du Pod Contrebandier du second Force Pack du Cycle Rogue Squadron.























Voici une traduction sommaire des cartes. 

LE-BO2D9 : Pilote [2] [Réaction : Après que l'unité améliorée a résolu son combat, retirez-là de l'engagement]
Outrider : Pendant un engagement, focalisez une carte Pilote attachée à cette unité pour que l'unité participe à l'engagement de votre côté.
Spacer Cantina : Réduisez le coût et le coût de Pilote de la première Carte Pilote que vous jouez à chaque tour de 1. 
Punch It : Interruption : Quand une unité Véhicule amie est ciblée par les effets d'une carte adversaire, votre adversaire doit choisir une nouvelle cible éligible à la place, si possible. 
Stay on Target : Mettez en jeu une carte Pilote de votre main ou de votre défausse comme une amélioration sur une unité Véhicule amie ciblée. 

Une base de données de toutes les cartes en français

Bon, on ne va pas vous faire languir. Voici le lien : http://swjce.2d10.fr/

Ce site est né du travail Obiatn, joueur de Reims. Le site s'améliore de jours en jours, alors n'hésitez pas à faire un tour sur le topic parlant de la base de données sur le forum. Cela sera l'endroit idéal pour faire vos retours, remarques et encouragements. 



mercredi 6 août 2014

Analyse de set d'objectif #1 : Le voyage d'un héros

Le wookie est revenu de ses vacances sur la bordure extérieure et nous inaugurons pour l'occasion une nouvelle rubrique. Après avoir analysé des decks, on vient maintenant vous présenter des pods.
Commençons par le commencent. Voici donc le premier pod du jeu, le number one : Le voyage d'un héros.


Commençons par l'objectif. Il s'agit d'un pod avec l'affiliation Jedi, le trait Tatooine. Il peut produire 2 ressources et possède une capacité de dégâts de 4. Il faut souligner que cela est assez rare, car la plupart des objectifs du jeu possède 1 ressource et 5 de capacité de dégâts. Malgré sa fragilité, il est toujours intéressant de garder cet objectif au moment de la mise en place initiale car les ressources sont parfois assez rares chez les Jedi. 


Luke Skywalker. Je ne vous fais pas l'injure de vous le présenter. Pour faire simple, il s'agit là d'une carte couteau suisse. Luke peut attaquer (il a tout intérêt de le faire avec ses deux dégâts d'unités, ses deux dégâts de souffle et sa capacité coup ciblé) et en plus au début du tour de votre adversaire, vous pouvez lui retirer 1 jeton de focus pour défendre avec lui. Malheureusement ses 3 icônes de force ne serviront pas souvent car il est rarement utile de le relier à la force. En effet, Luke ne possède pas le trait Élite, même si sa réaction permet de l'utiliser 1 tour sur 2 s'il est relié à la force. 
Bref, une carte très puissante et qui est très utile pour contrôler le tapis de jeu en faisant le ménage parmi les troupes ennemies.
Cette carte nous vend un peut moins de rêve. Une unité certes pas chère mais également très faible avec un seul point de vie. En plus ses deux icônes sont dépendantes de la bataille d'avantage. On ne va pas se mentir cette carte sera souvent défaussée en début de tour ou elle finira dans la bataille d'avantage même si son icône tactique peut être utile de temps à autre.
Que serait un Jedi sans son arme la plus emblématique ? Une carte très intéressante. On n'hésitera jamais à améliorer Luke Skywalker ou Yoda avec cette arme. 2 icônes de combat non-dépendante de l'avantage pour 1 ressource c'est toujours bon à prendre. Rassurez-vous les autres pods Jedi débordent d'unité avec les traits Utilisateur de la Force ou Sensible à la Force. 
Encore une amélioration dans ce pod. Idem, c'est très utile sur Luke ou sur Yoda car cela permet d'attaquer deux fois dans le même engagement et donc faire deux fois plus mal. Oui rappelez-vous Luke possède coup ciblé donc il peut même détruire les unités non-engagés.
Pour finir du classique. Une amélioration amenant une ressource. On trouve ça pour les 6 factions et pour les Jedi cela s'appelle Entraînement sur Dagobah. Si vous l'avez en main, c'est la première carte à poser dans le tour. Cela développera progressivement votre économie et votre capacité à jouer des unités de plus en plus coûteuses ou de jouer de plus en plus d'évènements à chaque tour. Prenez bien garde, cette carte possède le trait Limitée. Vous ne pourrez donc pas jouer deux cartes Limitée dans le même tour. 

Conclusion : Nous avons à faire ici avec un pod très intéressant. Il est représente une base solide pour tout deck Jedi. Tout d'abord, l'objectif et l'Entraînement sur Dagobah permettent de construire une économie puissante. Luke permet de contrôler la partie en se débarrassant efficacement des unités adverses.
Les deux autres améliorations seront très utiles sur Luke ou sur Yoda du pod "Y entrer tu dois". 
Finalement la carte la plus faible du pod est le Loyaliste Twi'lek que l'on jouera que très rarement mais qui apportera souvent son icône de force pendant les duels d'avantage.