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jeudi 31 mars 2016

Cycle d'Endor : Paquet de Force 4 : Qu’il en Soit Ainsi : Review complète


L'Antre du Wookie a testé pour vous les nouveaux sets d'objectif du Cycle d'Endor : Qu'il en Soit Ainsi en exclusivité.

Skychapon et Larsen67 prendront la parole pour détailler leurs ressentis sur chaque set et les noter :

5 - Indispensable dans presque tous les decks!
4 - Très fort dans beaucoup de situation
3 - Bien si on construit autour
2 - Set de soutien ou de méta
1 - Set fun, peu compétitif
0 - J'avais une table à câler!

Sans plus attendre, voici ce qu'en pense vos wookies préférés! (aucun Ewok n'a été blessé pour ces tests)


mardi 15 mars 2016

Cycle d'Endor : Paquet de Force 4 : Qu’il en Soit Ainsi

Voici le set Sith en version française pour le Paquet de Force 4 : Qu'il en Soit Ainsi.
Si vous voulez pècher du gros, il vous faut des appâts à la bonne taille

 
 
 

Et le set d'objectif Racailles et scélérats avec pleins d'éléphants dedans:

 
 
 

Le set contrebandier :

 
 
 
 


lundi 7 mars 2016

Décryptage d'un deck bi-affilié Racailles/Marine Impériale : Droïd Powa!

L'arrivée de l'extension deluxe Ingérence Impériale a bousculé le méta obscur en ajoutant un boost conséquent pour la faction Marine Impériale qui était jusque là sous représentée.

Même si les sets de Tarkin, de Yularen et du Chimera sont parmi les plus exploités, le set Ingérence Impériale est également très utilisé. Souhaitant optimisé au mieux ce set qui offre une façon de jouer très différente pour le joueur lumineux, j'ai construis avec l'aide de Caal un deck s'orientant finalement sur une thématique Droïd dont voici la deckliste en affiliation Racailles et scélérats :






















Le but du jeu est de tuer les unités adverses en combat, soit en défense, soit en attaque avec du Coup Ciblé. Le deck ne possède que très peu d'autre type de contrôle que le dégât direct mais cela suffit largement dans la majorité des cas.

Etude des sets d'objectifs :


L'idée du deck partant de ce set, il est normal de le voir en deux exemplaires. C'est par ce set que le deck défendra le plus efficacement contre notre adversaire. L'objectif offre ce que le deck nécessite : du dégât d'unité supplémentaire. Et il en donne de la meilleure des façons : 1 dégât supplémentaire par engagement, ce qui peut aller jusqu'à 6 dégâts sur un tour complet. Le Raider impérial est une unité parfaite pour éviter la casse lors d'une bataille d'avantage qui tourne mal de part sa Réaction et ses 3 de capacité de dégâts. Les deux Decimator VT-49 sont des défenseurs hors-pair qui, si ils bénéficient en plus du bonus de leur objectif, rendent les choses encore plus difficile pour le joueur lumineux. L'amélioration Blocus douanier est une annulation passive d'événement qui coûtera ressources et cartes à votre adversaire et réduira son tempo. Enfin, le Canon ionique pourra améliorer les trois unités du set pour les transformer en véritable unité de contrôle.



Pour détailler ce set, je vous renverrais simplement à l'article de Larsen67 qui le traite en détail.




Avec son objectif à 2 ressources, l'Amiral Motti et l'Officier de service, le set set regorge de ressource. Les deux Escouade de stromtroopers lourds constituent de très bon défenseurs, surtout si ils peuvent profiter du bonus d'Ingérence impériale. Enfin, le Bombardement orbital pourra servir pour terminer une partie plus rapidement en devant ultra agressif.



Ce set débute la thématique droïd du deck. L'objectif permettra d'éviter de bloquer ses unités dédiées à la Force mais reste très situationnel. Le Général Mohc fournira un boost de dégâts en fin de partie, les deux droïds Dark trooper phase I offriront une bonne défense et profiteront du bonus de dégâts de IG-88B. La ressource Labo technique expérimental qui se récupère à la Force est toujours appréciable et la carte de destinée Au plus fort de la bataille entre parfaitement dans l'optique du deck.


Le set a déjà été détaillé dans cet article où il était utilisé comme un set de soutien afin d'ajouter des formes de contrôle différente. Mais sa présence en deux exemplaires dans ce deck change son rôle en contrôle beaucoup plus agressif. L'objectif permet de gagner ou perdre les batailles d'avantage comme cela nous arrange, Guri contrôlera les grosses unités grâce aux multiples bonus de dégâts d'unité qu'elle peut recevoir, dont la Vibrolame cachée, et au potentiel Au plus fort de la bataille du set. L'Assassin indépendant sera une menace beaucoup plus grande grâce encore à ces bonus de dégâts. Enfin, l'événement Elimination de la menace mettra le doute à votre adversaire lors de la bataille d'avantage.

Le set du nouveau IG-88, dans sa version B, qui vient de sortir dans le premier paquet de Force du Cycle d'Endor, redore l'image du traitement des droïds dans le jeu. L'objectif permettra d'éviter la perte de droïd sur des Coup ciblé ou des dégâts indirect du côté lumineux, permettant de conserver des défenseurs simplement. IG-88B est une bonne unité agressive avec ses deux dégâts d'objectif et son Coup ciblé. Le Droïde assassin est plus accessoire au vu de son coût et de ses points de vie. Le Droïde de sécurité K4 est également une unité agressive qui évitera naturellement les petites unités jedi habituellement en défense (Nudj de Dagobah, Loyaliste twi'lek ...). Les Modifications illégales donneront un bon coup de pouce aux droïdes manquant de points de vie ou de bouclier pour éviter les tactiques adverses. Enfin, le set se termine avec une ressource Bien précieux classique qui est toujours bonne à prendre.

Etude générale du deck :

Type de cartes (/50):
29 unités
2 événements
14 améliorations
5 destinées

Le grand nombre d'unité est une véritable force pour ce deck qui perdra certainement quelques plumes dans des gros engagements.

Coût des cartes (/50):
Coût de 0 : 2
Coût de 1 : 15
Coût de 2 : 15
Coût de 3 : 7
Coût de 4 : 6

Avec son grand nombres de cartes à 0, 1 ou 2 ressources, le deck sort admirablement bien, surtout une fois une petite économie installée.

Ressources (/50):
5 améliorations
3 unités

Avec 8 générateurs de ressources au total, l'économie du deck est très stable au point que certains améliorations vous servirons pour les batailles d'avantage en fin de partie.

Synergie du deck:

Vous ne passerez pas!

La force du deck repose sur la puissance de feu que peuvent prendre toutes les unités du deck.
La plupart des unités possédent 2 dégâts d'unité de base (dépendant ou non du gain de la bataille d'avantage), mais les bonus pour augmenter cette valeur son multiple :
- Ingérence impériale : C'est un must-have à la mise en place, permettant de booster jusqu'à 3 unités par tour. Les 2 exemplaires en jeu rendent même l'Officier de service dangereux!
- Vibrolame cachée : A jouer en payant ou en surprise dans des cas particuliers, cette amélioration s'attache à 23 des 29 unités du deck.
- IG-88B : Une fois en jeu, cette unité est un gros bonus pour vos 10 unités pouvant en profiter. Même un Droïde "souris" MSE-6 deviendra dangereux (c'est pour dire!)
- Au plus fort de la bataille : Présent en 3 exemplaires, ces dégâts supplémentaires peuvent suffir à venir à bout des plus grosses unités.

En combinant l'ensemble de ces bonus, vous pouvez obtenir des unités surpassant n'importe quelle capacité de dégâts du côté lumineux (il m'est arrivé de détruire d'un seul coup un Escadron Renégat).

Forcer les priorités :

Outre de nombreux défenseurs dissuasifs, le deck modifie la façon de jouer de votre adversaire. Les stratégies classiques tentent d'éviter les assauts frontaux avec leurs unités principales en menant des engagements secondaires à base d'unité à tactique (Loyaliste twi'lek, Contrebandier twi'lek)pour s'ouvrir la voie. Mais dans ce deck, le grand nombre de défenseurs et la priorité d'attaque de certaines unités (Réaction de Guri, capacité des Decimator VT-49, voir la Réaction du Raider impérial) évitent grandement cette stratégie. De plus, la présence d'un Canon ionique sur un Decimator VT-49 rendra ce genre de technique contre-productive.

Un minimum de contrôle pour un maximum d'effet :

Le contrôle est une clef du deck et repose également sur le renforcement des dégâts d'unité par le Coup ciblé principalement. Avec 4 unités possédant le Coup ciblé (deux exemplaires de l'Assassin indépendant et de IG-88B), l'agressivité sera de mise pour diminuer le nombres d'unités adverse et entamer les objectifs adverse. En combinaison avec le Droïde de sécurité K4, les défenseurs y réfléchiront à deux fois avant d'entrer dans l'engagement. Dans la même optique, Guri jouera le rôle de Coup ciblé aussi bien en défense qu'en attaque en perdant la bataille d'avantage.

Les deux Blocus douanier permettront de ralentir grandement les decks lumineux qui comptent sur des événements pour créer la surprise.

Enfin, les deux seuls événements du deck, les exemplaires de Elimination de la menace (qui fonctionnent aussi bien en attaque qu'en défense - tout comme Guri) pourront retarder le joueur lumineux de manière certaine.

Agressivité passive :

L'ajout du set Loyauté forcée dans le deck offre ce qu'il manquait d'aggressivité au deck par l'objectif qui oblige le joueur lumineux à attaquer, le rendant vulnérable aux Coup ciblé du deck et lui faisant surement perdre des attaquants face aux dangereux défenseurs du deck. Si il ne le fait pas, il subira des dégâts sur ses objectifs ce qui rapprochera le joueur obscur de la victoire. De plus, le reste du set est un soutien indéniable à la plupart des decks obscur comme détaillé par Larsen67 dans son article.

Finir la partie :

Bien que le deck se remette facilement de mauvais premiers tours, grâce au Colonel Yularen et à la carte destinée Le point Impérial, il faut prévoir de finir la partie en attaquant de temps en temps, ne serait-ce que pour faire le ménage avec les Coup ciblé. Pour s'ajouter les dégâts d'objectifs qu'il peut manquer, le Bombardement orbital est une bonne option, ainsi que la capacité du Général Mohc, qu'il faut alors prévoir au tour précédent.


Pour conclure :

Ce deck a été construit dans un but d'optimisation d'une unique icône : les dégâts d'unité. Prenant ce constat en compte, il a s'agit d'optimiser l'utilisation de ces icônes pour atteindre le but du joueur obscur. Ainsi, le nombre d'unité a été augmenté au maximum pour toujours présenter un défenseur à son adversaire, des Coup ciblé ont été privilégié pour éviter les decks attentistes lumineux et du contrôle passif permet de le ralentir autant que possible.

 N'hésitez pas à venir discuter du deck sur le forum communautaire ici.


vendredi 4 mars 2016

Cycle d'Endor : Paquet de Force 3 : La Lune Forestière : Review complète

L'Antre du Wookie a testé pour vous les nouveaux sets d'objectif du Cycle d'Endor en exclusivité.

Skychapon et Larsen67 prendront la parole pour détailler leurs ressentis sur chaque set et les noter :

5 - Indispensable dans presque tous les decks!
4 - Très fort dans beaucoup de situation
3 - Bien si on construit autour
2 - Set de soutien ou de méta
1 - Set fun, peu compétitif
0 - J'avais une table à câler!

Sachez-le dès maintenant, le set La Lune Forestière est un excellent set!

Set 196 - La matière après l'esprit :

 
 
 


Skychapon :

Voici un set Jedi très qui change beaucoup des sets "classiques". L'objectif à 2 ressources permettra de limiter ses sets à ressource dans son deck. Brainiac est une unité que l'on souhaitera avoir rapidement dans la partie pour augmenter ses ressources et limiter celles de son adversaire, détruire une unité adverse ou faire survivre une des siennes pour qu'elle combatte. D'ailleurs, une étude plus poussée de son effet est réalisée ici. Les Astromech déglingué nécessitent de jouer le set en deux exemplaires pour profiter de leur Action qui peut faire la différence, cependant elles restent des unités fragiles qui ne feront que rarement de dégâts. L'amélioration change totalement le calcul de la Force et tend vers des construction de decks sans Que la Force soit avec toi, ce qui est une orientation intéressante. Enfin, l'événement permettra de se prémunir d'un Coup du Sort obscur.
Le set ne fait rien par lui-même et servira de soutien à des decks basés sur un grand nombre d'unités ou des unités dédiées à l'utilisation de Brainiac.

Note : 3/5


Larsen67 :

Un objectif 4/2 vanille, des Astromechs qui obligent à jouer le set d'objectif en 2 exemplaires sur le papier ça ne me fait pas trop rêver. Après, tout n'est pas à jeter. Le Brouilleur de signal peut être pénible pour votre adversaire qui voulait contrôler la Force (coucou les sith). Brainiac ouvre beaucoup de possibilités en jeu, en plus son Focus noir est toujours bon à prendre. Par contre, la carte qui me fait vraiment rêver dans ce set d'objectif c'est l'événement qui vous donne la possibilité de déclencher vos cartes de destinées sans risquer le Coup du Sort adversaire. 
Un set très "tricky" qui ne fera pas rêver le commun des mortels, mais je n'ai pas de doute que Trajan va nous construire un deck ultra pénible avec plein d'Échos de la Force et de Germes de la déchéance

Note : 1/5 pour tous les joueurs du monde (5/5 pour Trajan)

Set 197 - Esprit de Solidarité :





Skychapon :

Voici un set Alliance Rebelle qui vend du rêve. L'objectif bien que situationnel peut offrir une occasion de surpasser votre adversaire rapidement. La nouveau d'Home One est très résistant, plus aggressif que la première version et permet d'infliger de lourd dégâts sur les objectifs adverses. Les deux Croiseurs accélèrent les sorties mais peuvent également rester en main, leur manque de dégâts d'objectif noirs les rend un brin moins sexy. L'amélioration est un bon accélérateur de ressources et permet de jouer un grand nombre des unités Alliance existante. Enfin, la carte destinée sera situationnelle mais le gain de l'avantage n'est pas une nécessité. Pour finir, la restriction d'affiliation Alliance rebelle limitera beaucoup les constructions et limitera souvent à des decks pur Alliance.


Note : 4/5


Larsen67 : 

La Réaction de l'objectif est un véritable coup de poker. Néanmoins beaucoup joueurs ont l'habitude de ne pas jouer une grosse unité au tour 1 et ont tendance à avoir plus petites unités dans leur main de départ. Bref, c'est culotté de déclencher cet effet et j'aime bien le culot même si ce n'est pas toujours récompensé. Après, je pense qu'il sera plus rentable sur des unités peu chères comme le X-Wing de l'Escadron Rogue
Le second Home One va forcément être comparé au premier. Sur le papier, cette version semble meilleure. Pour le même coût, il gagne 1 point de vie mais aussi 1 icône de combat supplémentaire. Par contre le prix à payer est le fait que 2 icônes deviennent blanches et que la Réaction me semble moins bonne. Alors que le Home One de la boite de base permet quand il attaque de mettre 1 dégât sur tous les objectifs qui ne sont pas engagés celui-ci n'endommagera qu'un seul autre objectif et on lui fera (si tout se passe bien) 2 dégâts au maximum. En plus, le second ne pourra faire sa Réaction qu'une seule fois par tour. Oubliez tout de suite le combo Home One + La Taille importe peu. 
Par contre pour jouer une unité aussi coûteuse, il faut une économie solide et c'est qu'offre ce set d'objectif avec le Commandement de la flotte Rebelle miroir parfait de la Zone de Rassemblement de la Flotte pour la Marine Impériale. 
J'ai du mal à considérer les deux Croiseurs comme des cartes d'économie. Tout d'abord car il s'agit d'un one shot et qu'en plus il faudra déjà une économie solide pour poser dans le même tour un Croiseur et un autre véhicule. De plus dans l'optique de détruire des objectifs très rapidement, le fait que le dégât d'objectif soit blanc me gêne un peu. 
Pour moi, il a toujours manqué une pièce au puzzle pour avoir un deck Vaisseau Capital efficace en Alliance Rebelle. Je n'ai pas l'impression que ce set d'objectif n'est pas celui qui me fera changer d'avis, mais je peux toujours me tromper. 

Note : 3/5

Set 198 - Semeurs de troubles :




Skychapon :

Un set Contrebandiers orienté sur le hors-faction adverse, il propose pas mal de dégâts d'objectif mais assez peu de contrôle. L'objectif est très situationnel et connaître le méta sera nécessaire pour savoir si il convient de le mettre à la mise en place. La nouvelle version de Lobot présente un personnage beaucoup plus résistant mais assez peu intéressant sauf en de rare occasion. Son bouclier sera cependant important pour faire survivre les autres unités du set. Les deux saboteurs avec leurs deux dégâts d'objectif, permettront de faire assez mal au joueur obscur même si leur Réaction est un bonus qui arrivera rarement. L'amélioration finira souvent à la défausse mais l'événement sera souvent un bon coup de pouce sur un engagement serré. Le set peut se jouer en x1 si il manque du dégât d'objectif dans un deck pur Contrebandiers. Dans un méta obscur résolument multi-affilié, il gagnera à être connu mais ce n'est malheureusement pas l'axe du jeu actuellement.

Note : 2/5

Larsen67 : 

C'est un set d'objectif que j'ai vraiment envie d'aimer. Tout d'abord, car j'ai enfin trouvé le temps de lire l'excellent Comics sur Lando et que le personnage de Lobot est vraiment mis en valeur par l'intrigue. Bref, j'aime bien Lobot et j'aimerai qu'il soit dans un deck vraiment compétitif. Mais est-ce que ce sera grâce à ce set ? 
Commençons par les gros plus du deck, l'événement qui permet de protéger un personnage Contrebandiers et de piocher une carte gratuitement est vraiment génial. C'est clairement ce genre de cartes que l'on veut voir arriver. Surtout que globalement les Contrebandiers sont souvent faibles en points de vie. Par exemple, c'est la seule faiblesse du Han Solo de la boite de base. Les deux Saboteurs Duros sont des bonnes unités aussi, car là aussi elles comblent le manque d'explosivité des personnages contrebandier. Certes leur Réaction risque de se déclencher très rapidement mais même sans cela ça reste des unités plus qu'honorables. 
Par contre, les 3 autres cartes du set me posent un problème. J'ai vraiment un soucis avec le principe de punir les objectifs et les unités hors-faction. J'ai vraiment l'impression que les cartes actuelles poussent vraiment au deck mono-faction que ce soit via les Affiliation uniquement sur les sets d'objectif clefs, les cartes qui vous demandent d'avoir 3 objectifs d'une même faction mais aussi sur tous les éléments qui punissent la bi-affiliation comme Snoova ou Obi Wan Kenobi.
Aussi longtemps que l'on poussera les joueurs à construire en mono-faction, ces cartes ne seront pas jouer car elles perdent grandement de leur intérêt. 
Il est donc difficile de vraiment juger ce set d'objectif. Si le méta remet en avant des decks côte obscur bi-affilié, ça sera un choix évident dans un deck Contrebandier.

Note : 3/5 (4/5 le jour où on verra de nouveaux des decks bi-affiliée.)




Set 199 - Sombre conseil :


Skychapon :

Pendant longtemps, le contrôle passif des Sith ne passait majoritairement que par les unités avec icônes focus que la faction possède, et en premier lieu par le Conseiller de l'Empereur et l'Empereur Palpatine lui-même, nécessitant de gagner les batailles d'avantage. Le reste du contrôle se faisant par des dégâts direct ou des destructions. Pendant un temps, le set de Sariss avait été un bon complément avec du focus plus simple à appliquer via son Germe de la déchéance ou le set de Marek Stele et sa Main de l'Empereur mais ils se sont révélés en dessous du Sith classique face aux Jedis. Avec l'arrivée du Sombre Conseil, la donne change. Enfin les Sith posséderont un moyen 'gratuit' via l'objectif de ralentir les unités adverses, du moment que celles-ci soient endommagée, ce qui est de loin la spécialité des Sith. Janus Greejatus et le Fonctionnaire impérial apporte encore des armes supplémentaies à cette fin. La ressource classique Sith permet de fournir toujours les ressources nécessaire à cette faction possédant des unités et événement cher. Et l'événement permettra un contrôle digne des Jedi dans les phases d'engagement ou de contrôle de la Force. La carte destinée sera la seule carte un peu faible du deck avec le plus souvent 2 ou moins icônes sauf dans des constructions Endor rare en Sith.

Note : 4/5


Larsen67 :

J'aime beaucoup ce set Sith. J'ai très rapidement plein d'idées de deckbuilding qui me viennent à l'esprit. En tout cas, toutes les cartes sont très synergiques et vous pousseront dans une voie que le Sith n'explore pas encore pleinement. Seule la carte destinée semble être un peu en dessous du lot, mais l'événement est une Vieille Ruse Jedi que vous pourriez jouer gratuitement grâce à l'Écheveau de l'Empereur.  Cela vous offre de nouvelles possibilités de contrôle sur la table. En plus, il y a des combos tellement débiles à faire. Imaginez un Janus équipé d'un Lance-Flammes. Boom, 2 dégâts à chaque unité qui aura l'audace de défendre. Tu viens ? Le Fonctionnaire Impérial tue totalement le set de Qu Rahn que l'on voit un peu trop à mon goût. Il sera donc la nouvelle cible prioritaire du coup ciblé de Luke Skywalker
Et même si Janus vous parait cher, rassurez-vous il y a une bibliothèque Sith dans le set d'objectif. 

Note : 4/5

Set 200 - Blocus :


 

Skychapon :

Oh le beau set Marine qui tâche. Ce set de contrôle d'objectif est trés intéressant. Etant joueur Racailles, je connais la puissance de l'événement Ombres de l'Empire qui permet de s'éviter les effets d'un Défense de Yavin IV, Que la Force soit avec toi ou même Les survivants. Le set nous propose ici plusieurs moyens de blanchir ces objectifs, soit en les attaquants pour activer le Contre-amiral Chiraneau, soit en les détruisants pour blanchir leur doublon avec l'objectif Blocus de la lune. Et imaginez la surprise de votre adversaire lorsque vous activerez ce blanchiment en plein engagement suite à un Poing impérial joliment placé. De plus, l'Executor est une unité ultra agressive accélérant la fin de partie de belle manière. L'ingénieur impérial est une unité/ressource toujours utile. Enfin, l'événement Protocole de brouillage sera une vraie plaie contre les Jedi, évitant les fameux Vigueur de la Force qui retournent souvent une partie. Encore une fois, la carte destinée sera rarement intéressante. En un exemplaire, le set à totalement sa place dans les decks du moment à base de Tarkin, Yularen et Chimera. Le set sera cependant difficilement exportable hors faction du à sa restriction d'affilation Marine impériale et ses cartes toutes affiliées.

Note : 4/5

Larsen67 :

"Tata Yuyu, qu'est ce qu'il y a sous ton grand vaisseau ?" Vous connaissez ce refrain ? Ben avec ce set d'objectif, cela risque bien d'être le tube de l'été. Commençons par le plus absurde : le Protocole de brouillage. La seule chose qu'il manquait au deck Marine Impériale pour être insupportable et ultra-pénible c'était l'annulation d'événement. Ça y est et tout cela pour le coût énorme de 1. Tu veux passer un Assaut Rebelle ? Non. Yoda, tu cherches Yoda ? Non, plus. Un petit Grassement Payé ? Et puis quoi encore. Bref, cette carte justifie presque à elle seule la présence du set d'objectif en 2 exemplaires. 
L'Executor est une unité géniale aussi. J'entre en jeu. Boom, je colle 3 dégâts sur un objectif de mon choix. D'ailleurs, notez que vous pouvez aussi endommager vos propres objectifs. Ça ne sert à rien, mais je compte sur vous pour trouver un combo débile à faire. Un coût de 6, 6 points de vie et 6 icônes de combat, 6-6-6. Les Game-Designer annoncent la couleur, cet Executor est le malin. Il fera des trous énormes dans les lignes de défense ennemies si vous avez l'économie pour le jouer. 
Le Contre-Amiral Chiraneau combote bien avec l'Executor car chaque objectif ennemi ayant au moins 3 dégâts sera blanchi. Avant pour se débarrasser de l'effet pénible d'un Que la Force soit avec toi il fallait le détruire mais ça c'était avant. À part son effet intéressant, je trouve unité assez chère. Mais bon, je pense que l'on peut lui pardonner cela. 
Bon passons aux choses un peu moins bonne dans ce set d'objectif. L'objectif est Affiliation Marine Impériale seulement. Attendez, on vient de me dire dans mon oreillette que l'on s'en fiche. Ensuite, l'Ingénieur Impériale est la première unité à ressource du jeu à posséder le mot clef Limitée. En plus, il sautera au Moment de Triomphe. (Par contre, ayez le bon goût de payer l'événement avec la ressource de l'Ingénieur)
Pour finir la carte destinée risque d'être assez moyenne si on joue ce set d'objectif pour accompagner Tarkin et Yularen mais bon au pire des cas cela se défausse. Est-ce vraiment grave ? 
Le set est un excellent ajout à l'archétype Yularen-Tarkin mais était-ce vraiment nécessaire ?

Note : 4,5/5